爽爽淫人网 破记载!这个被腾讯看中的IP,哪怕已往了20年,依旧如故寰宇第一

发布日期:2025-07-05 23:06    点击次数:131

爽爽淫人网 破记载!这个被腾讯看中的IP,哪怕已往了20年,依旧如故寰宇第一

文 / 手游那点事 斯蒂芬爽爽淫人网

高高在上的共斗游戏

和旧年比拟,本年无疑是一个游戏大年,各式大作论千论万,以至还有像《GTA6》发售这样的"历史性时期",总计单机商场可谓是各式大作排着队等候进场,处在一个你方唱罢我登场的场合。

在今天,有这样一个 IP 一举冲上全球 Top1,向商场阐发了谁才是共斗游戏的最强。

以至还在预购的功夫上,《怪物猎东说念主:田园》(后文简称"怪猎田园")就也曾被玩家顶上了 Steam 全球热销的第一,这足见其热度之高。行为一个也曾进程 20 年千里淀的老 IP,在共斗游戏的品类下,我实在是想不出谁还能够进一步卓绝它。

有时此前好景不长的《碧蓝幻想:Relink》能够与之一战,但卡普空 20 年的千里淀和积蓄摆在这,也不是一天两天就能够卓绝的。

就在笔者撰写此文时,恰逢怪猎田园解禁,证据 SteamDB 数据表示,此时全球同期在线游玩东说念主数也曾接近了 100 万这个量级,位于全球第一,其火爆进度不言而谕。

这一数据不仅跳跃了最高 33 万东说念主在线的《怪物猎东说念主:寰宇》,更是径直摇身成为了卡普空在 Steam 平台同期在线东说念主数最多的游戏,防碍自身记录。尽管其热度如斯高涨,也依然架不住这一代较为显著的性能优化问题,也因此带来了不少差评。

但本着骂归骂,玩归玩的原则,玩家们如故将它的热度捧到了最高,这足见全球玩家关于怪猎 IP 的喜爱,看来腾讯押的这块宝,用户粘性不是一般的大。

  怪猎又一次变天了  

每逢怪猎系列有较大的变革时,时常都会带动一无数玩家入坑,比如笔者第一次入坑的《怪猎:寰宇》,行为怪猎系列的视觉推崇全面升迁的一代居品,它简直风趣上成为了不少游戏玩家的第一款怪猎。

如今距离怪猎初代发售也已往了整整 20 年,在这 20 年之际,卡普空似乎想要来一次大变革,以便更好地吸纳新玩家,持续看护这一 IP 的人命力。

可是怪猎行为有着一定难度和上手门槛的游戏,其实能够依靠玩法拉进来的那一批玩家也曾拉得差未几了,陆续想见地从动作玩家当中切入,也不一定会有很好的后果。

在怪猎田园当中,他们显著将眼神放到了泛玩家群体当中,尝试用一些愈加相投浩荡玩家的瞎想,来让怪猎田园愈加的"大家化"极少。

要是放在以往,有东说念主跟我说怪猎会讲故事了,那我是皆备不会肯定的。毕竟长久以来,怪猎的定位永久是一个共斗游戏,战斗才是怪猎的要点。

在前几作当中,玩家上演的猎东说念主险些莫得太多的"自主强硬",仅仅一个冷凌弃的狩猎机器,时常都是在反复的接任务与狩猎当中渡过,每次打完时别东说念主问起来时,总会说出一句:"蓝本怪猎还有剧情啊?"

这一作当中显著感受到了一种接近于 JRPG 式的叙事体验,以至主角都能够启齿谈话了。跟着这种改变带来的还有 NPC 的脚色弧光,他们也有了更多剧情上的推崇,不再是以往单纯的给玩家发任务的用具东说念主。

如今怪猎的叙事模样显得更为完好意思且充实,而不再是以往的接续断车轮战体验,在大多数玩家当中,热衷于体验剧情的东说念主不在少数,并不是东说念主东说念主都乐意享受弥留的车轮战,显著这样作念能够受到更多玩家的醉心。

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此外,怪猎田园当中的乞助系统比拟以往也有了很大的不同,以往玩家只可够向在线玩家发起求救,这一趟他们却选拔跳出玩家共斗的这个框架,给到了由电脑操控且不会猫车导致任务失败的 NPC 以供玩家选拔。

这种嗅觉就好比老翁环中给你三个仿身泪滴一样,在很猛进度上缩小了游玩难度爽爽淫人网,关于不爱应付的东说念主以及生手,这种瞎想实在是太东说念主性化了,这无疑为好多想玩这款游戏但又有所担忧的东说念主提供了一个机会。

而在动作性能层面,本作的玩家也有着不俗的升迁,不少刀兵的派生都进程了升级校正,变得比以往更好使了,况且聚拢庸伤口机制的引入让一场战斗当中的怪物素材掉落也有所升迁,各式刀兵的操作也愈加便捷,招式派生也帅了好多。

比如太刀最关键的开刃机制,被聚拢系统给大幅缩小了难度。真话实说,这一代操作起来的嗅觉,比以往的系列都要爽了不少,许多升级和改进带来的感受相配直不雅。

而增多的掉落素材,某种进度上亦然降肝减负的一环,毕竟一个共斗游戏当中最不可零落的等于刷子门径,怪物素材掉的越多,玩家想要去打造某一指定装备就会节略不少。

除此除外,在一些细节之处上,怪猎田园尽可能的把一些繁琐的内容给去除了,比如随时不错在舆图当中接取任务,坐骑的背包会自动补充补给品等等。

能够很显著的嗅觉到,卡普空的瞎想想路也曾对准了新东说念主,不错猜想,怪猎田园又将会成为好多东说念主的第一个怪猎。

  在和怪猎不搭边的地点  

  依旧有它的身影  

行为一个寰宇级的 IP,怪猎的影响力也曾得到了屡次考据。如果咱们冒失回看已往怪猎的发展史,咱们不难发现它的东说念主气暴增,不错说是顺着游戏硬件的发展,阅历了几个路线。

行为怪猎的开山之作,怪猎在其初代时并莫得很高的东说念主气,可是在阿谁时辰,它的玩法就也曾定型,建造了"狩猎巨型怪物→打造装备→挑战更劲敌东说念主"的中枢轮回。

证据数据统计,怪猎初代的销量约莫在 28.8 万本傍边。而第一次较大的东说念主气升迁,则是跟着掌机期间一同到来。收获于 PSP 的便携性,《怪猎佩戴版 2G》在掌机期间迎来了一波销量爆发,其累计销量突破了 422 万,成为系列内首个气候级的居品。

不外此时的怪猎,在全球销量方面如故存在着比较大的局限性,名声莫得透顶在全球掀开。直到 2018 年的《怪猎寰宇》问世时,卡普空才迎来了一波井喷式的大爆发。

借助主机与 PC 平台的性能升迁,怪猎迎来了视觉层面的大变调。《怪猎寰宇》的全球销量也曾跳跃 1500 万份,成为了系列史上销量最高的居品。在这一代上,怪猎可谓是已毕了全球性的破圈。

在有了这波东说念主气打底之后,下一代的《怪猎崛起》也凭借着 NS 这个玩家持有量巨大的便携主机平台取得了巨大得手,其首月销量就也曾跳跃了 500 万。

咱们不难发现,怪猎的系列发展永久围绕"狩猎体验迭代"与"平台适合性"张开,在掌机期间积蓄下一无数中枢玩家,到了主机 /PC 期间得手已毕大家化突破。

如今的怪猎出圈到什么进度呢?即使是在一些和游戏本人不太搭边的地点,你也有可能看到怪猎的存在。

比如一些比较著明的圈内梗,虾头太刀侠,这些梗在圈外也有着极高的阐明率,好多非怪猎玩家也能够通晓这个梗是在辱弄什么,况且跟着这个梗的流传,也繁衍出了许多式样包。

除了太刀侠,金狮子这些在玩家圈内比较盛名的梗除外,还有一些内容也传到了玩家圈外。尤其是在《怪猎崛起》当中因为一个"呆猫" DLC 爆火的艾露猫,更是成为了不少东说念主必备的式样包。

在好多非游戏玩家的手机里,可能都能找到它的身影,某种进度上来说,呆猫也曾有点近似于小豆泥这类 IP 的存在了,固然它属于怪猎,但琢磨到其受宽宥进度,单独摘出来行为一个 IP 盘算也没什么问题。

同期由于其造型和推行当中的暹罗猫很相似,是以咱们也能看到不少 "年老,我 XXXXX 了喵" 的呆猫式句型被用在大量相干的视频标题当中。

除了梗除外,怪猎系列还因为其著明度,成为了一个出色的联动对象。在国内比较著明的一次联动,大要等于怪猎和《明日方舟》的联动了。

此次联动在《明日方舟》当中带来了麒麟套和火配角两个经典的猎东说念主套装造型,同期还在塔防模式当中加入了断尾这样的怪猎机制,是一次相配有深度且厨力很满的联动。

在此次联动之后,不少二游玩家也以此为机会,运行战役怪猎这款游戏,通过这样一场联动,怪猎得手已毕了一趟跨界破圈。行为一个超等大 IP,怪猎如今的火热进度无谓置疑。

  怪猎手游化的商场够不够大  

旧年,腾讯短暂晓喻将要和怪猎互助推出一款名为《怪物猎东说念主:旅东说念主》的手游,这个音问一出,坐窝激发了外界的顺心。

这种游戏怎样作念付费?能够复原些许端游体验?手机带的动吗?有商场吗?各式问题相继而来,在咱们莫得见到认简直居品之前,好多事情都难以下定论。

但淌若要说商场的话,那势必是存在的,而且看起来空间还挺大。在追忆怪猎系列的发展史时,咱们就也曾看出来这个系列跟着平台变动展示出的极铁汉命力,非论是《怪猎佩戴版 2G》也好,如故《怪猎崛起》也好,它们都是如斯。

这两个居品取得的得手阐发了怪猎系列的的确确有存在于便携拓荒上的必要,既然怪猎的居品也曾出现于掌机上了,那么在如今愈加便携,持有率更高的手机上同样不错存在,以至在这个持有率更高的平台上,也更有可能触达更多的潜在受众。

琢磨到如今手机芯片的性能并不弱于掌机拓荒,开发者在挪动端平台上也能够更好地阐述拳脚,有画质推崇更优的怪猎出现时手机平台上,无疑有着不俗劝诱力。

关于怪猎手游化的可行性来说,其实卡普空我方就已提示证过了一趟。在 2023 年时,卡普空就联手 Niantic 推出过一款近似于《精灵宝可梦 Go》的手游《Monster Hunter Now》。

这款手游的玩法同样亦然需要玩家赶赴在推行舆图当中骨子存在的位置,去狩猎怪物。证据 Appmagic 的数据统计表示,这款游戏在其上线的第一年当中就得到了约 2.25 亿好意思元(约 16 亿东说念主民币)的收益。

在这个居品身上,能够看出怪猎这一 IP 变调到手机端是切实可行的。而行为愈加慎重于狩猎体验的《怪物猎东说念主:旅东说念主》,凭借着怪猎 IP 的东说念主气与深厚底蕴积蓄,它同样有着极为浩荡的舞台。

行为一个具备有这般人命力的 20 年老 IP,怪猎不错称得上是耐久弥新,而行为一个可爱炒冷饭的公司,卡普空在怪猎上的选拔永远是上前看而非重制老游戏,最近,怪猎的总监在接收采访时被问到了这个问题,他示意:"怪猎的大标的是上前鼓动或发展,而非重制,公司觉得改进新作功能比重制更有价值。"

咱们能看到这个居品在 20 年来的积极求变,非论是在游戏内容上的变化,如故在平台上的变化,怪猎都能够很好地稳当期间发展,到了如今,怪猎又一次作念出了突破,尝试去吸纳更多的非硬核玩家,来为 IP 创造更大的价值。

现时看来,这块宝腾讯无疑是押对了,至于能否取收效利,就要看他们能不行把合手住机会了。

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